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第502章 豪赌之末!至暗时刻!

    <b><\/b>【据统计,截止到昨日20:00,《gtfo》上线整7日】


    【共计销售游戏套数407万9527套】


    【玩家平均游戏时长212分钟】


    【a1-a3通关率:50.5%】


    【b1-b3通关率:20.66%】


    【c1-c3通关率:9.08%】


    【d1-d2通关率:1.95%】


    单周!


    全球总销超过四百万套!


    要知道,gtfo是完全没有宣发预热环节的。


    为了保证能够一击致命,在最短的时间中将幻梦干翻,此番gtfo从立项制作到游戏上线,几乎可以说是争分夺秒。


    为的就是让《无尽暗潮》遭受彩六重创的时候,再给它补上一刀,让它彻底凉透。


    拍板了就做做完了就发!


    根本没有宣发环节!


    毕竟,对于gtfo来说,有一个“对标《无尽暗潮》”的标签就已经足够了。


    而在这种情况下!


    毫无前期预热宣发的gtfo,却能够在首周斩获超四百万的销量!


    这个销售数据,本身就足以堪称疯狂。


    不过!


    比销量更疯狂的,是它的游戏难度,和令人瞠目结舌的游戏通关率!


    光是游戏的第一层,就已经刷掉了足足一半的玩家,仅有百分之五十的玩家通关!


    而在接下来的三层之中,能够通关的玩家数量更是迅速衰减!


    以至于到d层,能够过关的玩家十不存一,通关率仅有百分之一点九五!


    一百名玩家里,能走过d层的还不到两人!


    而且!


    这还没完!


    再往下看——


    【e1层通关人数:202人】


    没错!人数!


    由于最后一层的通关玩家数实在是太少了,甚至还不足0.01%!


    黄金之风索性更改了游戏通关计量单位,用具体的人数替代了百分数!


    一款游戏!


    全球超过四百万人购买游玩!


    一个星期足足168个小时!


    全球五大洲七大洋,二百三十三个国家和地区!


    能够彻底通关的玩家人数,才勉强达到两百!


    而这两百人中!


    黄金之风的“土匪总裁团”作为开发者,还占据了四个!


    纯自然通关的玩家,满打满算一共198个人!


    要知道,通常来说,一款游戏的难度,往往是和它的销量成正比的。


    游戏越难,负反馈越高,玩家耐性越低,销量越惨淡。


    这一规律,即便是黄金之风这种善于在高难度游戏中,为玩家们提供高额正反馈的游戏公司,也难逃其外。


    就比如说当初的只狼和今年中旬发布的黑暗之魂。


    两者一个是“狼类游戏”的开山鼻祖,创立先河的里程碑。


    一个是集“狼类游戏”大成和顶尖渲染工业水平加持下的超级3s。


    论游戏质量,论玩法开创,即便是在诸多黄金之风自己的游戏中,也是铮铮佼佼。


    但事实上,这两款游戏的首周销量,却还是没超过大名鼎鼎的《生化危机7》,也没有超越合家欢的《双人成行》,更追不上足以堪称‘人手一份’的《我的世界》。


    而究其原因。


    是因为《狼》和《魂》不好玩吗?


    答案当然是否定的。


    没有人能够否认它们的游戏性,甚至爱它们的人爱到死去活来,七周目八周目也照样打得带劲,狼学家魂学家更是数不胜数。


    说白了,就是因为“难度高”,或者说“普适性”较差。


    超高的难度从一开始就劝退了不少技术较差的玩家,一次次的挫败感更是会让不少玩家产生“游戏不是应该带来快乐的吗?”这种灵魂疑问。


    所以一直以来,这种游戏的市场和销量,相较于同等级的游戏来说,都是略逊一筹的。


    就比如今年的《黑暗之魂》。


    gdc全球宣发,phoenix鼎力相助,当之无愧是截至目前的年度游戏之王。


    各种外界顶尖渠道的助阵,外加无可挑剔的游戏质量,黑魂的月度销量,也才堪堪超过千万。


    可现在!


    一款毫无宣发准备的《gtfo》!


    凭借自己全球198人通关的“超高难度”,和“恐怖联机”这种相对小众的游戏类型。


    单周!四百万套销量!


    虽然这其中,40刀\/套的价格发挥了不小的作用。


    但黄金之风这种对于游戏性、正负反馈平衡,以及联机玩家情绪登峰造极的把控,也足以引起游戏圈的一片哗然!


    一时间,从媒体到玩家,再到友商同行,gtfo的讨论不绝于耳,纷至沓来——!


    ‘不是?疯了吧?一个全球通关率还不足0.01%的游戏,卖了特么四百万套?我特么新闻都不知道该怎么写了!’


    ‘别着急,如果不出意外的话,gtfo下一波发力马上就要来了(狗头)’


    ‘的确,肯定有不少玩家在看到报道之后,会抱着【我看看怎么个事儿】的好奇心购买游戏’


    ‘这销量打不住,没准下周能超450万’


    ‘关键是这四十刀的售价太凶残了,这可真是朝无尽暗潮大胯上捏一把了’


    ‘当初不是还有不少人说gw面对无尽暗潮选择沉默龟缩吗?现在怎么样……’


    ‘我只能说云威最一开始选择照搬l4d的思路就错了,幻梦vi这么重要的一个引擎革新,首秀竟然选择对黄金之风的一款老游戏进行高清重置,真的是皮燕子里面插吸管……’


    ‘怎么讲?’


    ‘作(zuo)死(shi)’


    ‘……哥们儿你这俏皮话直接给我干沉默了’


    ‘好他妈邪门儿的歇后语啊淦!’


    ‘草——!我特么正吃午饭呢!你真该死啊!!!’


    ‘哈哈哈哈哈哈哈这个歇后语可真俏皮wdnmd……’


    ‘本来期待值挺高的一次技术革新,现在被gw怼了个稀碎’


    ‘天然优势,没办法,小黄有艺游的全感辅助加持,本身就相当于在某种程度上掌握了一定的现实增强技术,但云威却是从无到有,相当于云威+幻梦=1+1,而黄金之风+艺游=1+0.5,就差0.5,无尽暗潮的优势其实真的不大……’


    ‘别尬黑,黄金之风除了体量以外,怎么着也不可能和云威画等号好吧’


    ‘我现在就想知道幻梦和云威什么反应’


    ‘嗨——还能是什么反应!那肯定是——’


    ……


    炸了!!!


    不过几日!


    米国幻梦引擎研发公司!


    首席执行官卡特沃克正呆呆地坐在自己的办公桌后,神色木然地看着面前已经变暗的平板电脑屏幕——


    《难以翻身!幻梦vi引擎表现力不佳!玩家表示大失所望!》


    《sng测评主编西蒙锐评:真正征服玩家的,从不是单纯的炫技》


    《单日市值蒸发三十亿!继调价政策发布后,幻梦单日市值跌幅首度超过20%!》


    《幻梦的泡沫终将破裂!徘徊在全面崩盘边缘的幻梦究竟该何去何从?》


    《灾难级的表现!大西洋财经报评幻梦“高调宣传”陷阱!》


    《扶大厦之将倾?先前被寄予厚望的幻梦vi或为“压死骆驼的最后一根稻草”》


    《……》


    炸了。


    全炸了。


    风评炸了,股价炸了,市值炸了。


    随着黄金之风的这部《gtfo》宣发单周销量突破四百万套。


    原本就被《彩虹六号》碾过风头的幻梦vi首秀作品——《无尽暗潮》——终于遭遇了它的至暗时刻。


    你说《彩虹六号》投资高,有极光游戏参与技术支持,开发成本超两亿,和《无尽暗潮》一样同属3s级多人游戏,完全是仗着后发制人,打了个他们一个措手不及,可以。


    但《gtfo》呢?


    比无尽暗潮更低的成本,更少的宣发,更高的难度。


    一样的题材,一样的类型,一样的多人合作。


    但却在体感感受、效果呈现、游戏销量等多个方面,完全碾压过了伱无尽暗潮。


    玩家们会怎么想?


    投资者们会怎么想?


    一个斥巨资打造的全新一代引擎!


    本想着首秀大放异彩,引领新风潮,再次夺回自己的市场份额,成为游戏引擎行业的执牛耳者!


    但却成了行业的笑话!


    没有提升!没有特色!没有意义!


    “黄金之风本身联合艺游的外置全感辅助,也不逊色于幻梦vi……”


    “原以为幻梦要来个绝的,没想到是拉了坨大的……”


    “前期宣传地那么猛,又是前所未见,又是引领时代,结果到头来也没啥特殊的,甚至还比不上gw非3s的gtfo……”


    “不发这个新引擎还好,发了死得更快……”


    “纯粹就是想提高游戏售价,再捞一笔罢了……”


    “本来还挺犹豫的,结果端出这么个玩意儿,简直就是本年度最大诈骗……”


    “珍爱生命,远离幻梦……”


    “……”


    全方位的销量碾压!


    正如媒体们所说,此时节,幻梦终于在最后的一丝翻盘希望破灭后,遭遇了公司有史以来最为致命的至暗时刻!


    不用过多思考卡特沃克也能预见到!


    接下来!


    他们将要面临的,除了大批投资者对他们彻底失去信心而离场以外,还有更多原本勉强维持合作的厂商弃用,以及同行们更为疯狂的市场蚕食!


    回首这动荡的一年!


    从年初悍然公布调价政策以来!


    至今九个月!


    黄金之风引擎面世,出品《战地风云:崛起》;


    黄金之风宣布联合phenix引擎,共同开发《黑暗之魂》;


    黄金之风宣布与极光游戏展开合作,开发出品《彩虹六号》;


    三大作品!三大节点!


    每一个节点,都是导致他们幻梦市值波动下跌的直接因素!


    而随着这一刻的来临!


    黄金之风对标云威,推出第一人称惊悚fps作品《gtfo》!


    致命的一击,也终于落在了他们的心脏之上!


    本就摇摇欲坠的危楼终于垮塌,本就脆弱不堪的病态泡沫终究破裂。


    调价政策所带来的短暂营收增强,终究逃不过后续足以致命的副作用。


    重归行业巅峰做执牛耳者已是幻梦一场。


    被赖以生存的游戏行业土壤弃之如敝履,才是他们的最终归宿。


    “……总裁?总裁!”


    “啊?!”


    随着一声呼喊,卡特沃克从呆滞迷茫之中缓醒。


    看看不知何时推开大门,进入办公室的助理,卡特沃克足缓了三秒,才颤了颤嘴唇开口问道:


    “情况怎么样?”


    “情况……呃……”


    就见助理面露难色,沉吟片刻,才轻叹一口气道:


    “云威方面称考尼克总裁外出参加会议,稍后再对接我们,据说……是前往霓虹了。”


    “哦……哦……”


    卡特沃克缓缓点头,似乎早已预料到如此结果:


    “那威望迪方面……”


    可没等他说完。


    就见助理已经缓缓摇头了。


    一切尽在不言中。


    “好……好……好……”


    一连道了三声好,卡特沃克将办公桌上的咖啡饮料拿起。


    想要喝一口,却半天也倒不出来一滴。


    “您——”


    助理走上前,拿过饮料瓶,拧开了瓶盖,又递还给他:


    “好了。”


    “谢谢,嗯,谢谢……”


    卡特沃克接过卡布奇诺饮料喝了一口,只觉得今天的咖啡格外的苦。


    结束了。


    已经没什么好说的了。


    考尼克“稍后”也不会对接他们了。


    如果消息没错的话,考尼克此番或许是真的去霓虹了。


    去霓虹对接柯美拉的董事局首席伊藤助——谈论引进柯美拉自研引擎的事宜。


    全球拥有拿得出手的自研引擎的游戏集团不多,柯美拉就是其中一个。


    为什么要对接柯美拉自研引擎,自然是不用多说了。


    至于威望迪方面嘛……


    卡特沃克深吸了一口气,又颓丧绝望地呼出。


    考尼克就是威望迪在游戏产业中的喉舌爪牙,自然也代表了威望迪的态度。


    也是。


    一个从市值两百亿的全球游戏引擎行业旗舰,短短九个月间缩水暴跌到市值堪堪百亿的公司。


    对于威望迪来说,自己又有什么值得鼎力相助的条件呢?


    诚然。


    此时此刻受制于合同,他们幻梦依旧是威望迪系的独家战略合作伙伴,是占据全球游戏产业半壁江山联合集团的一员。


    但幻梦终究不是威望迪旗下的公司集团。


    是外人。


    从始至终,幻梦都只是威望迪制裁gw的一枚棋子,一把尖刀,一个途径。


    仅此而已。


    其实这一点,卡特沃克在和云威达成“合作”之前,也早已有预料。


    说白了,这就是他的一场豪赌。


    赌赢了。


    幻梦执掌游戏引擎界头把交椅,说一不二,定价自由。


    左手云威,右手柯美拉,背靠威望迪,为所欲为。


    但很可惜,他赌输了。


    “唉——”


    卡特沃克深知,大批投资者的撤离和市值的暴跌不会就此打住。


    更为猛烈的暴风雨,甚至有可能将他的灵魂也一并带走。


    而可悲的是,此刻,竟没有半个人愿意向他伸出援助之手。


    毕竟,连先前“合作亲密”的威望迪也对他弃之如敝履,他又能得到谁的帮助呢?


    想到此处。


    卡特沃克不由得闭上了双眼,瑟缩在自己的办公椅上,像一只斗败的狗,发出沉闷而又绝望的咕噜声:


    “我可真是……”


    ……


    “……他喵个天才!芜湖!!!”


    与此同时!


    浏览过银行卡短信进账通知的沈妙妙,雀跃地发出欢呼!


    这上哪说理去!


    一个不小心!


    又赚一笔——!!!——


    ps:今日有事一更,明日三更补上


    (本章完)


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