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第220章 你可能血赚,但我永远不亏

    说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼正文卷第220章你可能血赚,但我永远不亏<b>最新网址:<\/b>植物!僵尸!子供向!


    钢链手指的成员们是有点懵逼的。


    因为这仨词儿虽然每一个单独拎出来他们都认识,但是合在一起却怎么看怎么陌生!


    植物和僵尸?子供向和僵尸?


    或许只有子供向和植物能够稍有关联吧!


    “呃……这……嗯……”


    佐藤欲言又止,止言又欲,一时间似乎不知道该说些什么好。


    还是yuki整理了一下凌乱的思路,犹豫着开口道:


    “所以……我们是要用这些卡通植物,去抵抗丧尸入侵?”


    “是的,”顾晟点点头:“有什么疑问吗?”


    啊?


    疑问?


    你居然问我们有没有疑问?


    我们岂止有疑问,我们的疑问就是从哪一个疑问开始说起!


    这游戏简直处处充满了槽点好吧!


    先说画风!


    如今的塔防游戏画风,不外乎两种!


    要么像是保卫萝卜一样,走萌系路线。


    要么像是守卫王座一样,走酷炫路线。


    咱这算哪一种?


    炫酷肯定是不沾边,这画风一点也不炫酷。


    萌系?这也不萌啊。


    除了那个向日葵看起来还蛮面善的以外,其他的植物乃至僵尸,从上到下都充满了大聪明气息!


    滑稽的卡通风。


    身为主要负责美术的yuki,只能这样为植物大战僵尸做出定义。


    而且!


    就算是它作为一款全年龄段的游戏,采用如此画风既不偏向男或女,也不偏向老或少,对于游戏普及十分有利。


    可你这玩法也有点奇怪了吧?


    一张5x9的地块,上面每一个方格之内都能种植植物。


    而僵尸则会从屏幕右侧入侵,踏过这5x9的地块,直线行进。


    也就是说!


    僵尸是可以吃掉植物的!


    怪物干掉防御塔?!


    大哥你要不要稍微调查一下如今的塔防游戏市场啊?


    伱看看谁家游戏防御塔还会被拆掉的?


    历来,除非玩家自行选择拆除,不然防御塔一经建造,就没有被毁坏一说!


    可如今,咱这游戏,不仅目标不安全了,连防御塔也不安全了!


    想想自己辛辛苦苦建造的防御塔会被吃掉,一股挫败感就会油然而生!


    画风不切合市场,游戏关卡场地单一,再加上随时都有可能发生的挫败感负反馈!


    这游戏……真的行吗?


    听了众人委婉却又‘直切要害’的问题。


    甚至连沈妙妙的心中,都不由地产生了动摇和疑问。


    老顾这花活会不会搞太大了?


    这样的塔防游戏,别说她了,就是钢链手指的各位老油子,也都是闻所未闻,见所未见。


    不过转念又一想!


    无所谓啊!


    反正这只是个主项目游戏而已!


    赚了她能开启子项目,亏了她能收获返利。


    又有什么可担忧的呢?


    想到这!


    沈妙妙小手一挥:“我相信顾总监的市场嗅觉!”


    闻言。


    钢链手指的成员们也是一愣,接着恍然。


    对啊!


    这可是sam总监亲自拟定的项目。


    他们怎么本末倒置了。


    以往像是这种奇奇怪怪类型的游戏,黄金之风也不是没出品过。


    ‘吸血鬼like’以前有吗?


    ‘二代fps’以前有吗?


    ‘心理恐怖’以前有吗?


    ‘电影式合作游戏’以前有吗?


    都没有!


    还不是黄金之风一个个做出来的!


    还不是顾晟总监一个个推出来的!


    所以啊,在黄金之风做游戏,信条无他——


    唯有信任!!!


    相信顾总!!!


    ……


    《领航出海!黄金之风确认参与本次艺游出海计划!》


    《每年一个惊喜小游戏!这次黄金之风又将带来什么类型的小游戏呢?》


    《钢链手指首度操刀!全霓虹阵容究竟会不会水土不服?》


    《黄金之风第三款小游戏正在开发中!预计本月底面世!》


    《……》


    随着黄金之风与艺游共同发布公告,确认此番‘小游戏出海计划’的合作。


    各路媒体也纷纷对此事展开了报道。


    消息热度虽然远没有gdc获奖时轰动。


    但毕竟是黄金之风的游戏,讨论度也并不算低——


    ‘属于是小游戏节钉子户了’


    ‘每年一个小游戏,我觉得挺好的,调剂调剂口味嘛’


    ‘小黄的小游戏有说法的,前两年的小游戏节都是精品中的精品,现在我还在玩吸血鬼呢’


    ‘不知道这一次会带来什么惊喜’


    ‘出海计划的旗舰啊,估计不会差’


    ‘感谢钢链手指!填补了《逃出生天》的空档期!希望小游戏不要让人失望!’


    ‘其实我还是更期待《逃出生天》的,为什么钢链手指不能暂且并入黄金体验啊,加快一下进度什么的’


    ‘并不进去,人家项目都开发一个半月了钢链手指才成立,贸然加入只会拖慢开发进度’


    ‘这样不也挺好的吗,两个工作室并行,单核变双核,有效提升作品推出速度’


    ‘我的评价是还不够!我想看八核!十六核!’


    ‘老贼:我看你就是想要我的命!’


    ‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老贼……’


    ‘……’


    说说笑笑间!


    植物大战僵尸的开发如火如荼进行。


    各方面进展都挺顺利。


    唯有沈妙妙同学,似乎遇到了一点难题——


    返利倍率。


    是的。


    在游戏开发期间,沈妙妙一直在考虑究竟要不要给这款游戏拉高返利延长时间。


    如果拉高的话,要拉到多少。


    虽然理论上来讲,这款小游戏无论盈亏,对她来说都是有利的。


    但是!


    沈妙妙也想在有利的基础上,将自己的利益尽可能扩大嘛!


    而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。


    对于她而言!


    一款游戏无非两种结果——亏和赚。


    游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。


    如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞!


    那毫无疑问,它十之八九是会盈利的。


    沈妙妙也不必纠结,直接将倍率拉上一百,把它当倍率工具使唤就行了,甭想着在这个项目上拿到返利。


    可问题是!


    现在《植物大战僵尸》的热度很尴尬。


    你说它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也没有诸多行业大能的认可。


    你说它不火吧,它又仗着艺游的宣发和公司名望加持,有些市场讨论度。


    而且业内评价也一般。


    至少钢链手指成员们一开始对于这个项目是不看好的。


    不管是画风还是玩法,它都不符合当今市场的潮流。


    甚至说句不好听的。


    如果这个游戏不是顾晟担纲制作的,估计这游戏根本就不可能会被准许立项。


    也就是说!


    《植物大战僵尸》是有可能亏的。


    而考虑到这种情况,沈妙妙究竟该如何确定这个单据的返利倍率,就十分重要了!


    看了看如今尚未锁定的单据——


    【主项目:植物大战僵尸】


    【项目投资金额:115万刀】


    【项目结算时间:7天】


    【项目返利倍率:10倍】


    【当前营收金额:0万刀】


    【预计返利金额:1150万刀】


    【剩余结算时间:等待开启】


    由于是出海游戏,所以此番单据的生成本位币,也相应变成了美刀。


    是的,这是一款价值115万刀,折合国内货币约800万的‘小游戏’。


    这在黄金之风之前是无法想象的。


    要知道!


    三年前他们制作《吸血鬼幸存者》的时候,成本才20万元!


    如今,短短三年过去。


    当他们再次作为旗舰参加小游戏节,游戏制作成本已经被拉高到了800万,足足翻了40倍。


    如此恐怖的成本爆炸,得益于沈妙妙一直以来的‘但求最贵’外包政策,也得益于她对于公司内人员薪资的不断升级调整。


    现在,黄金之风的内部人员薪资,基本已经达到了国内甚至亚洲一线水平,下一步就是对标大洋彼岸的欧美了。


    而在外包方面,无论是程序还是美术,甚至是音乐,他们找的都是国内外t1级别的外包团队制作,价格斐然。


    而事实证明,沈妙妙一直以来所坚持的这种高投资政策,也是非常正确的。


    因为若是还按照原来的规格制作游戏,按照黄金之风现在的影响来看,她也别纠结了,这游戏必赚无疑。


    可如今,随着成本的增加,高达115万刀的成本价,让她看到了规定时间内亏损的希望。


    115万刀成本,扣除抽成,总销流水需要达到154万刀左右。


    而按照他们2刀\/份的定价来看,154万刀的总销流水,就意味着《植物大战僵尸》需要在单周内销售77万套!


    有希望吗亏本吗?


    当然有!


    尽管之前的《去月球》曾在单周内创造了170万套的销售奇迹!


    但别忘了!


    这个奇迹,是在艺游超强宣发、华娱电倾力站台、公益属性加成以及官方下场点名表扬等诸多超级buff加持下才创造的!


    可如今,《植物大战僵尸》既没有官方站台,也没有公益加成,甚至连艺游的宣发力度都不及当时的慈善周活动。


    想要复刻去月球奇迹,基本是不可能的。


    别说单周77万套了,单周能有50万套,对于一款小游戏来说就已经是销售奇迹了。


    毕竟,他们去年发售的《胡闹厨房》单周也就销售了20多万套。


    就算你翻倍,单周销售40万套,距离77万套还有将近一半的差距呢。


    想到这!


    沈妙妙暗暗点头。


    稍稍拨动结算时间滑钮,将【项目结算时间】由【7天】更改为了【7天】


    而与之对应的,自然就是【项目返利倍率】一项,由【10倍】变为了【10倍】


    多返利一点是一点呗。


    沈妙妙很满意,也没什么太大希冀和心理压力。


    毕竟!


    对于她来说,这个单据就是个玩!


    12天内亏了固然好!她能小小地扩充一笔小金库!


    12天内不亏也可以!她能以此为主单据继续延伸子项目!


    真正意义上的‘你可能血赚,但我永远不亏’!!!


    单据就此形成!


    史上最无心理压力的一单!


    锁定!


    ……


    【主项目:植物大战僵尸】


    【项目投资金额:115万刀】


    【项目结算时间:7天】


    【项目返利倍率:10倍】


    【当前营收金额:0万刀】


    【预计返利金额:1725万刀】


    【剩余结算时间:11天23小时59分59秒……】


    月底的最后一天!


    周五晚八点!


    ‘艺游小游戏出海计划’正式开启!


    本次出海计划共计推出十款优秀小游戏作品,由艺游联合亚洲、欧洲、美洲等共六家pc游戏平台,八家手机游戏平台联合举办。


    范围基本覆盖全球大部分pc和手机游戏用户。


    随着活动上线,沈妙妙也准时切好了水果,抱上自己的小毯子拉着顾晟一起坐上了沙发。


    “这也要看直播啊?”


    顾晟有些哭笑不得:


    “这游戏又没鬼,也不考验什么操作,还是你钦点的类型,你自己下一个体验不就好了。”


    我下一个?


    沈妙妙一拨浪脑瓜!


    我才不下呢!


    我买一份它的总销量就多2刀!


    这游戏可是有希望亏损的!


    我才不要给自己找罪受,创造负担呢!


    买肯定是要买的,不过要等七天以后再说!


    “先看看嘛,本玩家也要检验检验游戏质量啊,”


    沈妙妙扎了块哈密瓜送进嘴里,又给顾晟扎了一块:


    “万一不好玩呢,我岂不是花冤枉钱了!”


    “你竟然不信任我?”


    顾晟佯装一副伤心的样子,幽怨地看了沈妙妙一眼。


    沈妙妙则是挑眉看向他:


    “信任?顾晟你是怎么敢和我说这两个字的?啊?”


    啊……


    顾晟一激灵,明智地选择了闭嘴。


    对了,上次小哪吒玩逃生的时候,他就说过‘信任’,嘴上说着要做忠诚卫士,在体感舱外给小哪吒指路。


    实际上等小哪吒被追的屁滚尿流的时候,他就在体感舱外面嘎嘎乱笑,


    结果自然是挨了一顿爆k。


    想到这。


    顾晟缩了缩脖子。


    还是别谈信任的事儿了吧。


    而此时,投影大屏之中,也响起了一个熟悉的声音:


    “猫宁猫宁,准时上线玩游戏啊,”


    “植物大战僵尸……嚯擦这什么破名儿?”


    ——


    ps:趴着码出来的一章,如果有错字的话请各位读者老爷们及时纠正


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